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Hyrule的Cadence是一款令人愉悦的塞尔达节奏游戏 需要你输入节拍

2021-08-30 10:04:03

今年,最令人惊叹和意想不到的游戏合作之一重新诠释了经典的任天堂公式,包括杀手音乐、舞蹈融合之战,以及塞尔达回到前3D时代的健康怀旧之旅。它叫海登斯乐队的Cadence,来自《死灵舞者》的开发者《支撑自己游戏的地穴》。这是一个有节奏的roguelike游戏,你的战斗能力取决于你如何随着音乐的节拍移动。这款游戏今天在任天堂Switch的售价为24.99美元。

今年早些时候,我花了一些时间和赫勒的凯登斯在一起。本次比赛是一次令人满意的跨界,应该会赢得长期的塞尔达粉丝,给罗格列克人带来真正的独特性。这不是一款真正的塞尔达游戏,因为它是《死亡舞者》地穴的塞尔达混搭。2015年的独立游戏首先包含一个节拍表,奖励你的守时,惩罚你糟糕的节奏。

它不是一款“塞尔达”游戏,更像是一款受“塞尔达”启发的“死亡舞者”混音版

实际上,这款游戏的完整标题是Hyrule-nectordancer的Cadence的地穴,以塞尔达传说为特色,唤起对原版本的重复,而不是全面的衍生或续集。也就是说,我认为很容易跨越硬核和roguelike人群之间的界限,渴望更多的NecroDancer和传统Zelda粉丝,他们会喜欢它的艺术风格、音乐、经典环境、敌人和可发现的宝藏。

Hyrule的Cadence显然不如《死灵舞者》的Crypt惩罚,但对于任天堂的标题来说还是出奇的难。每个屏幕都有屏幕上的敌人,必须以完美的节拍匹配同步发送。振作起来游戏调整了它的方法,这样即使不成功的跑步也会让玩家获得丰厚的奖励,因为你会积累足够的钻石来解锁永久升级。当你清除屏幕时,游戏也会关闭节拍匹配要求,这样你就可以像在经典塞尔达标题的世界中一样探索周围的环境。

从美学角度来看,这款游戏的外观和感觉都像是死亡舞者的墓穴。是一款复古风格的像素艺术游戏。如果你把它的音乐和艺术风格混合在一起,把它自上而下的塞尔达方法和过去的链接和链接觉醒混合在一起。我必须说,音乐是美妙的,为难忘的塞尔达曲调添加了有趣的、高节奏的舞蹈和摇滚节奏,任何长期的粉丝都会立即认出来。敌人也是如此,包括你的商标Bokoblins、Stalfos和Chuchus,以及其他可爱的赤壁版经典塞尔达敌人。

但就核心玩法而言,《海德勒》中的Cadence依然是程序生成的地牢设计,是《随机世界》中的roguelike。《振作起来游戏》希望它能像《死亡舞者》一样玩,想法是你会多次运行它。游戏还允许你选择玩林克还是塞尔达(偶尔会带上《死亡舞者》的主角Cadence),每个角色都有独特的战斗方法。林克有护盾,而塞尔达使用三力魔法,所以掌握两者似乎需要相当多的练习。

您可以选择作为ZELDA或LINK播放

然而,最重要的是,当你愿意将新鲜、原创和雄心勃勃的游戏设计与像塞尔达一样受到严格保护的财产相结合时,Hyrule的Cadence证明了你可以实现的创造性突破。任天堂成为最近更多探索中表现最出色的,携手育碧马里奥拉比兹,让真实的三国在灵感上无与伦比,萨尔达无与伦比,荣耀Tekumo。不过,该公司可以通过让外部游戏开发商,尤其是独立游戏领域的开发商,与林克、马里奥等深受喜爱的角色一起玩,来进一步发展。

正是这种心态给了我们难得的宝石,比如备受喜爱的SNES经典超级马里奥RPG。所以很高兴看到任天堂在Switch时代用Hyrule的Cadence再次拥抱它。它已经成为独立游戏世界的入口,因为它是任天堂的旗舰游戏主机。正是这种装备的双重用途,才让人看到两个世界组合成一个十字,就像Hyrule的Cadence一样愉悦有趣。

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